## スコアリング

ハイスコアを狙うことは、シューティングゲームの醍醐味のひとつです。ゲームがクリアできるように なったら、高得点を狙ったプレイをしてみましょう。以下に、このゲームのスコアシステムを説明します。
GENETOSでは、スコアを稼げる主な要素として以下のものがあります。

■ タイムボーナス
■ ストックボーナス
■ ボムとレーザーによるコンボボーナス
■ ボムによる敵弾変換
■ ボス撃破時の敵弾変換
■ レベル５自機の敵弾反射

#### タイムボーナス

ステージクリア時に、残り時間に比例した得点が入ります。つまり、同じプレイなら早くボスに辿り着いて 早くボスを倒した方が高得点になるというわけです。そのためには無駄なく敵を倒して、 取りこぼさずアイテムを取得する必要があります。

#### ストックボーナス

ステージクリア時に、残機数に比例した得点が入ります。ミスしないほど高得点が狙えます。

#### ボムとレーザーによるコンボボーナス

ボムやレーザーを使って１度に何体も敵を巻き込むと、２体目は２倍、３体目は３倍…というように 通常より多くの得点が入ります。（この現象をコンボと呼びます。） コンボが発生すると画面右上の方にコンボ数が表示されます。この数字が 消えないうち（４秒以内）に新しくボムやレーザーを使えば、コンボは継続します。 コンボの最後に得点の高い敵を持ってくるようにすると、高得点が狙えます。
ボムとレーザーのコンボは共有です。 通常、レーザーは32発撃ってしまうと５秒間ロックオンできなくなるため レーザーのみでコンボをつなぐことは不可能ですが、間にボムを挟むことでコンボをつなぐことができます。

#### ボムによる敵弾変換

ボムの範囲内にある敵弾は得点アイテムに変換されます。敵機が居ない場合でも、 弾幕の中でボムを使うことによって、思わぬ高得点を得られることがあります。

#### ボス撃破時の敵弾変換

ボスを倒すと、その瞬間画面に出ていた敵弾が全てスコアアイテムに変換され、自動回収されます。 つまり、敵弾がたくさん出ている状態で倒した方が高得点を得られます。

#### レベル５自機の敵弾反射

レベル５自機で敵弾を跳ね返すと、１個につき100点入ります。地味ですが…。

## 得点の計算式

以下に、もらえる得点の計算式を示します。

得点の計算式
敵を撃破 | 敵固有の得点
敵に１発撃ち込んだ | １発につき３点
ステージボーナス | ゲームレベル×10000
タイムボーナス | 残り時間×1000
ストックボーナス | 残機数×5000
ボムで連続撃破 | 敵固有の得点×コンボ数
緑のアイテムをとった | １個につき30点
水色のアイテムをとった | １個につき300点
弾を跳ね返した | １発につき100点

なお、ボス戦中に残り時間が０になった場合、ペナルティとして スコアがどんどん減っていくので、お気をつけ下さい。